bytecodealliance / bytecodealliance/ComponentizeJS
Support for targeting multiple worlds
- Linguagem predominante
- Rust
- Estrelas
- 391
- Forks
- 53
- Merge médio
- 3d 5h
- PRs com merge (30d)
- 1
Descrição
It would be great to support the ability to create a component that can target the union of multiple worlds in the cases where the user cannot edit the wit file to create a third world that includes the target worlds. An example of this would be an SDK built on top of a wit that bundles the wit in an npm package and the user application wanting to target their world where there would be 2 distinct `wit` folders.
This request is motivated by the ability to do that in `componentize-py` (the [commit](https://github.com/bytecodealliance/componentize-py/commit/20787522a8822ae0ae7d9cdb18c6163cde9e7aac) that added the support).
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Direção de pesquisa
A issue não menciona arquivos de implementação nem testes. Comece lendo o commit vinculado de componentize-py e acompanhando como o ComponentizeJS lida com as diferentes pastas WIT descritas no exemplo. O trabalho estará concluído quando o ComponentizeJS puder ter como alvo a união de múltiplos Worlds sem exigir que o usuário edite o arquivo WIT, com cobertura para esse cenário.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Avaliação
- Stack de tecnologia
- javascript, rust, wasm
- Domínio
- tooling
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Status de atividade
- Estagnada
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Facilidade para iniciantes
- 35/100