aseprite / aseprite/Aseprite-Script-Examples
"Pack Similar Tiles.lua" script ends up with a hole in the tilemap
- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 344
- Fork
- 34
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Using this image with tile size as 16x16 and sprite sheet width of 256

The resulting tilemap has a black pixel in it, which is `0` in the png data at `(50,29)`

Here is a scaled copy of the tilemap at 4x to help show the black pixel

Third row up from bottom, about a third of the way across.
I am digging into this now and see if I can figure it out. But I figured I'd post here too in case this is known or anyone has any ideas.
If I figure it out, I'll submit a PR.
Oh and here is the tileset, in case that is helpful

Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Inizia eseguendo lo script "Pack Similar Tiles.lua" con l’immagine segnalata, tile 16x16 e una larghezza dello sprite sheet di 256 pixel. Esamina la tilemap generata intorno alla coordinata PNG (50,29) e confrontala con il tileset fornito. Il lavoro è terminato quando la tilemap risultante non contiene pixel neri o buchi involontari.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev, tooling
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100