aseprite / aseprite/Aseprite-Script-Examples
"Pack Similar Tiles.lua" script ends up with a hole in the tilemap
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 344
- Forks
- 34
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Using this image with tile size as 16x16 and sprite sheet width of 256

The resulting tilemap has a black pixel in it, which is `0` in the png data at `(50,29)`

Here is a scaled copy of the tilemap at 4x to help show the black pixel

Third row up from bottom, about a third of the way across.
I am digging into this now and see if I can figure it out. But I figured I'd post here too in case this is known or anyone has any ideas.
If I figure it out, I'll submit a PR.
Oh and here is the tileset, in case that is helpful

Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Führen Sie zunächst das Skript "Pack Similar Tiles.lua" mit dem gemeldeten Bild, 16x16-Kacheln und einer Sprite-Sheet-Breite von 256 Pixeln aus. Untersuchen Sie die erzeugte Tilemap um die PNG-Koordinate (50,29) und vergleichen Sie sie mit dem bereitgestellten Tileset. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn die resultierende Tilemap kein unbeabsichtigtes schwarzes Pixel und kein unbeabsichtigtes Loch enthält.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev, tooling
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100