SpatialController dependency/import issues
- 主要言語
- C#
- スター
- 982
- フォーク
- 248
- 平均マージ
- 6日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 2
説明
Couple of complaints about the spatialcontroller package, in the AccessoryTrackingHelper class
line 7
using Unity.VisualScripting;
this shouldn't be here - it's not used, but causes compile errors if you don't have that package. This seems like it's just clearly a bug/mistake
line 14
using Unity.PolySpatial;
We don't use polyspatial at all - polyspatial is added as a dependency to the package just to check if you are in a specific camera mode. It's so much extra bloat just for something we don't care about or need. I believe you can use "Version Defines" to make this code optional for people who have polyspatial in their project, rather than making it a forced dependency
Also, when using the package, it seems to require a hand tracking description - even though we aren't really using hand tracking. To make things slightly more annoying, the hand tracking description box in the xr project settings is greyed out if you don't have unity.xr.hands in your project
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
AccessoryTrackingHelper クラスから始め、spatialcontroller パッケージの依存関係と、7 行目および 14 行目付近のコードを調査します。Unity.VisualScripting または Unity.PolySpatial なしでパッケージをコンパイルできるか確認し、その後、XR プロジェクト設定におけるハンドトラッキングの説明要件を調査します。不要な依存関係が強制されず、未使用のハンドトラッキング設定なしでパッケージが動作すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- build-system, game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100