SpatialController dependency/import issues
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 982
- Forks
- 248
- Merge moyen
- 6 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 2
Description
Couple of complaints about the spatialcontroller package, in the AccessoryTrackingHelper class
line 7
using Unity.VisualScripting;
this shouldn't be here - it's not used, but causes compile errors if you don't have that package. This seems like it's just clearly a bug/mistake
line 14
using Unity.PolySpatial;
We don't use polyspatial at all - polyspatial is added as a dependency to the package just to check if you are in a specific camera mode. It's so much extra bloat just for something we don't care about or need. I believe you can use "Version Defines" to make this code optional for people who have polyspatial in their project, rather than making it a forced dependency
Also, when using the package, it seems to require a hand tracking description - even though we aren't really using hand tracking. To make things slightly more annoying, the hand tracking description box in the xr project settings is greyed out if you don't have unity.xr.hands in your project
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez par la classe AccessoryTrackingHelper et examinez les dépendances du package spatialcontroller ainsi que le code autour des lignes 7 et 14. Vérifiez si le package se compile sans Unity.VisualScripting ni Unity.PolySpatial, puis étudiez l’exigence de description du suivi des mains dans les paramètres du projet XR ; le travail est considéré comme terminé lorsque les dépendances inutiles ne sont pas imposées et que le package fonctionne sans configuration de suivi des mains inutilisée.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- build-system, game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 45/100