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SpatialController dependency/import issues

Ouverte
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bug Plug-in - SpatialController
Langage dominant
C#
Étoiles
982
Forks
248
Merge moyen
6 j 12 h
PR mergées (30 j)
2

Description

Couple of complaints about the spatialcontroller package, in the AccessoryTrackingHelper class

line 7
using Unity.VisualScripting;

this shouldn't be here - it's not used, but causes compile errors if you don't have that package. This seems like it's just clearly a bug/mistake

line 14
using Unity.PolySpatial;

We don't use polyspatial at all - polyspatial is added as a dependency to the package just to check if you are in a specific camera mode. It's so much extra bloat just for something we don't care about or need. I believe you can use "Version Defines" to make this code optional for people who have polyspatial in their project, rather than making it a forced dependency

Also, when using the package, it seems to require a hand tracking description - even though we aren't really using hand tracking. To make things slightly more annoying, the hand tracking description box in the xr project settings is greyed out if you don't have unity.xr.hands in your project

Guide de contribution

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Piste de recherche

Commencez par la classe AccessoryTrackingHelper et examinez les dépendances du package spatialcontroller ainsi que le code autour des lignes 7 et 14. Vérifiez si le package se compile sans Unity.VisualScripting ni Unity.PolySpatial, puis étudiez l’exigence de description du suivi des mains dans les paramètres du projet XR ; le travail est considéré comme terminé lorsque les dépendances inutiles ne sont pas imposées et que le package fonctionne sans configuration de suivi des mains inutilisée.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
build-system, game-dev
Type d'issue
Bug
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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