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[BUG] Local Transform node, rotate for Y and Z not working

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主要语言
Python
星标
1.2k
派生
112
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

Steps:
- Add `Create Plane`
- Add `Local Transform`
- Connect them
- Change `Mode` to `Rotate`
- Change `X`, `Y`, `Z` and only `X` will apply, the rest will be zero in viewport.

Versions:
- OS: [Linux]
- Blender Version [2.83]
- Sorcar Version [3.2.0]

贡献指南

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调研方向

The issue is in the Local Transform node's rotation handling. Look for the node's implementation in the Sorcar addon code, likely in a file like nodes/transform_nodes.py or similar. Test the rotation logic for Y and Z axes, compare with X axis handling, and verify the output in the Blender viewport. Check if there are existing tests for transform nodes to run after fixing.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
blender, python
领域
computer-graphics, desktop
Issue 类型
缺陷
难度
3/5
预计耗时
1-2 天
活跃度
停滞
描述清晰度
描述清楚
新手友好度
45/100

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