Clarify "snapped" waypoint
- Ngôn ngữ chính
- Rust
- Star
- 21
- Fork
- 7
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Waypoints can be freeform or snapped to an intersection.
When manually creating a neighborhood boundary, they are snapped by default.
When you've picked an autogenerated boundary, the created waypoints are unsnapped. (Which makes sense - theres no guarantee that the severance vertices of the autogenerated boundary fall on intersections).
There's already some copy explaining this, but apparently it's pretty easy to miss. I also didn't really understand what was meant by "snapped" until I became more familiar with the feature.
This doesn't strike me as super urgent, especially if we address #201
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Issue này liên quan đến việc cải thiện nội dung UI giải thích sự khác nhau giữa các waypoint “snapped” và “unsnapped” khi tạo ranh giới khu dân cư. Hãy xem nội dung UI hiện có trong giao diện tạo ranh giới, có thể nằm trong một frontend component hoặc localization file. So sánh hành vi của ranh giới được tạo thủ công với ranh giới được tự động tạo. Mục tiêu là làm cho sự khác biệt này rõ ràng hơn đối với người dùng mà không thay đổi chức năng.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- rust
- Lĩnh vực
- documentation
- Loại issue
- Tài liệu
- Độ khó
- 1/5
- Thời gian dự kiến
- Dưới một giờ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 75/100