Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects

Client NetworkObjects experience Awake, Start, OnEnable, and TriggerEnter, CollisionEnter at world 0,0,0 upon instantiation

Đang mở
#3,553 3 bình luận 2 reaction 1 người được giao Xem trên GitHub

@NoelStephensUnity đang làm issue này rồi.

Từ ngày 17/7/2025.

priority:medium stat:imported type:bug
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.3k
Fork
461
Merge trung bình
3 ngày 16 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
20

Mô tả

Description

When a client spawns a NetworkObject via NetworkSpawnManage.InstantiateNetworkPrefab() there is no position or rotation data passed into UnityEngine.Object.Instantiate() and therefore the object is created at world 0,0,0. On a later line of code the position and rotation are assigned, after instantiation.

This means Awake, Start, and OnEnable are all called when at world 0,0,0 -- this is arguably expected and why you have OnNetworkSpawn.

However, OnTriggerEnter (and probably OnCollisionEnter) also fire for things at world 0,0,0. That problem is outside of the scope of the OnNetworkSpawn warmup in my opinion.

Developers should not have to write custom code to handle this problem when the position and rotation could simply be passed into the instantiation.

internal NetworkObject InstantiateNetworkPrefab(GameObject networkPrefab, uint prefabGlobalObjectIdHash, Vector3? position, Quaternion? rotation)
{
    Vector3 defaultPosition = position ?? Vector3.zero;
    Quaternion defaultRotation = rotation ?? Quaternion.identity;
    var networkObject = UnityEngine.Object.Instantiate(networkPrefab, defaultPosition, defaultRotation).GetComponent<NetworkObject>();
    // networkObject.transform.position = position ?? networkObject.transform.position;
    // networkObject.transform.rotation = rotation ?? networkObject.transform.rotation;
    networkObject.NetworkManagerOwner = NetworkManager;
    networkObject.PrefabGlobalObjectIdHash = prefabGlobalObjectIdHash;
    return networkObject;
}
Environment
  • OS: Windows 11
  • Unity Version: 6000.1.3f1
  • Netcode Version: 2.4.2
  • Netcode Topology: Client-Server

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.