Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
ClientRpc and ServerRpc decorators should give an error if attached to a non-NetworkBehaviour class method
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.3k
- フォーク
- 461
- 平均マージ
- 3日 16時間
- マージ済み PR(30日)
- 20
説明
Is your feature request related to a problem? Please describe.
I'm finding it easy to accidentally add [ClientRpc] or [ServerRpc] methods to MonoBehaviour-derived classes, where clearly they won't do anything. This leads to a bunch of confusion while I try to figure out what's wrong with the networking only to do the forehead-slap when I notice that the class hasn't been switched to NetworkBehaviour.
Describe the solution you'd like
At a minimum, a runtime error with a descriptive error message would be helpful. Something like "FooClientRpc was added to a class that doesn't derive from NetworkBehaviour - as a result, FooClientRpc will never be called."
Better would be a similar error logged when in the editor. Compile-time errors would be ideal if possible, of course.
Describe alternatives you've considered
Beyond "vigilance" (which can be assumed doesn't work), if it becomes a more serious issue then I'd have to rig some sort of linting rule to catch this.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
Issue ではファイル、テスト、エントリポイントが指定されていません。まず ClientRpc および ServerRpc デコレーターの処理と、NetworkBehaviour の継承がどのようにチェックされているかを特定します。NetworkBehaviour を継承していないクラスのメソッドに対する診断を定義してテストし、要求されているランタイムまたはエディターでの動作も含めます。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- networking
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 35/100