Unity-Technologies / Unity-Technologies/CharacterControllerSamples

Line 194 use ecb. instead of state.EntityManager

Aperta
#4 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

Nessuno ha ancora preso questa issue.

Lingua principale
C#
Stelle
408
Fork
67
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/cbf6e6e628e7baaa8a39d7098a88c658d433df20/OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs#L194C21-L194C91

Entity joinRequestAcceptedEntity = state.EntityManager.CreateEntity();
should be
Entity joinRequestAcceptedEntity = ecb.CreateEntity();

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Apri OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs intorno alla riga 194 e ispeziona il metodo circostante per confermare l'ecb disponibile. Sostituisci la creazione diretta dell'entità tramite state.EntityManager con ecb.CreateEntity(), quindi verifica che l'esempio OnlineFPS continui a compilare.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Refactoring
Difficoltà
1/5
Tempo stimato
Meno di un'ora
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Specificata chiaramente
Idoneità per principianti
45/100

Ricevi le nuove issue nella tua casella

Un breve riepilogo di issue GitHub adatte ai principianti.