Unity-Technologies / Unity-Technologies/CharacterControllerSamples

Line 194 use ecb. instead of state.EntityManager

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Lenguaje dominante
C#
Estrellas
408
Forks
67
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/cbf6e6e628e7baaa8a39d7098a88c658d433df20/OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs#L194C21-L194C91

Entity joinRequestAcceptedEntity = state.EntityManager.CreateEntity();
should be
Entity joinRequestAcceptedEntity = ecb.CreateEntity();

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Abre OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs alrededor de la línea 194 e inspecciona el método circundante para confirmar el ecb disponible. Sustituye la creación directa de entidades mediante state.EntityManager por ecb.CreateEntity() y verifica después que el ejemplo OnlineFPS siga compilándose.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp, unity
Área
game-dev
Tipo de issue
Refactorización
Dificultad
1/5
Tiempo estimado
Menos de una hora
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bien especificado
Aptitud para principiantes
45/100

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