Unity-Technologies / Unity-Technologies/CharacterControllerSamples
Line 194 use ecb. instead of state.EntityManager
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 408
- Forks
- 67
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Entity joinRequestAcceptedEntity = state.EntityManager.CreateEntity();
should be
Entity joinRequestAcceptedEntity = ecb.CreateEntity();
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Abre OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs alrededor de la línea 194 e inspecciona el método circundante para confirmar el ecb disponible. Sustituye la creación directa de entidades mediante state.EntityManager por ecb.CreateEntity() y verifica después que el ejemplo OnlineFPS siga compilándose.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Refactorización
- Dificultad
- 1/5
- Tiempo estimado
- Menos de una hora
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bien especificado
- Aptitud para principiantes
- 45/100