Unity-Technologies / Unity-Technologies/CharacterControllerSamples
Line 194 use ecb. instead of state.EntityManager
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 408
- Forks
- 67
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Entity joinRequestAcceptedEntity = state.EntityManager.CreateEntity();
should be
Entity joinRequestAcceptedEntity = ecb.CreateEntity();
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Öffne OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs ungefähr bei Zeile 194 und überprüfe die umgebende Methode, um das verfügbare ecb zu bestätigen. Ersetze die direkte Entity-Erstellung über state.EntityManager durch ecb.CreateEntity() und überprüfe anschließend, dass das OnlineFPS-Beispiel weiterhin erstellt werden kann.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Refactoring
- Schwierigkeit
- 1/5
- Geschätzter Aufwand
- Unter einer Stunde
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Klar beschrieben
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100