Unity-Technologies / Unity-Technologies/CharacterControllerSamples

Line 194 use ecb. instead of state.EntityManager

Offen
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Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
408
Forks
67
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/cbf6e6e628e7baaa8a39d7098a88c658d433df20/OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs#L194C21-L194C91

Entity joinRequestAcceptedEntity = state.EntityManager.CreateEntity();
should be
Entity joinRequestAcceptedEntity = ecb.CreateEntity();

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Öffne OnlineFPS/Assets/Scripts/GameManagement/ServerGameSystem.cs ungefähr bei Zeile 194 und überprüfe die umgebende Methode, um das verfügbare ecb zu bestätigen. Ersetze die direkte Entity-Erstellung über state.EntityManager durch ecb.CreateEntity() und überprüfe anschließend, dass das OnlineFPS-Beispiel weiterhin erstellt werden kann.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Refactoring
Schwierigkeit
1/5
Geschätzter Aufwand
Unter einer Stunde
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Klar beschrieben
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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