Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] spirv-tools: Assertion `env != SPV_ENV_WEBGPU_0' failed.(my bug report)

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Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
126
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1141
Old labels: t: bug
Originally creatd by sirati on 2024-04-05T23:00:44Z


rustc: spirv-tools/source/opt/optimizer.cpp:66: spvtools::Optimizer::Optimizer(spv_target_env): Assertion `env != SPV_ENV_WEBGPU_0' failed.

Expected Behaviour

properly compiling

Example & Steps To Reproduce

researching this. so far i have nothing but stub methods in my project and this still triggers. dont know if this is a portable bug yet.

System Info

  • Rust: rustc 1.71.0-nightly (1a5f8bce7 2023-05-26)
  • OS: PopOS
  • GPU: Intel(R) UHD Graphics 630
  • SPIR-V: apparently not installed, but it cann still run spirv-tools code?!?!??! Installing did not help

Backtrace

Backtrace

/home/sirati/.cargo/bin/cargo check --message-format json --workspace --all-targets -Z unstable-options --keep-going
    Checking ahash v0.8.11
    Checking hashbrown v0.14.3
    Checking indexmap v2.2.6
    Checking gpu-descriptor v0.2.4
    Checking naga v0.19.2
    Checking civ3-renderer-shaders v0.1.0 (/home/sirati/RustroverProjects/Civ3Renderer/shaders)
   Compiling Civ3Renderer v0.1.0 (/home/sirati/RustroverProjects/Civ3Renderer)
    Checking wgpu-hal v0.19.3
    Checking wgpu-core v0.19.3
    Checking wgpu v0.19.3
error: failed to run custom build command for `Civ3Renderer v0.1.0 (/home/sirati/RustroverProjects/Civ3Renderer)`
error: failed to run custom build command for `Civ3Renderer v0.1.0 (/home/sirati/RustroverProjects/Civ3Renderer)`
note: To improve backtraces for build dependencies, set the CARGO_PROFILE_DEV_BUILD_OVERRIDE_DEBUG=true environment variable to enable debug information generation.
Caused by:
  process didn't exit successfully: `/home/sirati/RustroverProjects/Civ3Renderer/target/debug/build/Civ3Renderer-da0432a522988ca8/build-script-build` (exit status: 1)
  --- stdout
  cargo:rerun-if-env-changed=RUSTGPU_CODEGEN_ARGS
  cargo:rerun-if-env-changed=RUSTGPU_RUSTFLAGS
  --- stderr
     Compiling civ3-renderer-shaders v0.1.0 (/home/sirati/RustroverProjects/Civ3Renderer/shaders)
  rustc: spirv-tools/source/opt/optimizer.cpp:66: spvtools::Optimizer::Optimizer(spv_target_env): Assertion `env != SPV_ENV_WEBGPU_0' failed.
  error: could not compile `civ3-renderer-shaders` (lib)
  Error: BuildFailed

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia eseguendo il comando cargo check riportato nell’esempio Civ3Renderer e conferma se il fallimento è riproducibile con l’ambiente Rust e PopOS indicato. Traccia la compilazione dello shader attraverso il comando di build personalizzato fino all’assertion in spirv-tools/source/opt/optimizer.cpp. Il lavoro è completo quando viene identificata una causa portabile e viene ripristinata la compilazione, con una riproduzione mirata o un test se il progetto ne supporta uno.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers, computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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