Descriptor Heap Support
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
El issue no menciona archivos del repositorio, tests ni puntos de entrada. Empieza leyendo las especificaciones enlazadas de SPIR-V y Vulkan sobre descriptor heaps y, después, localiza la compatibilidad existente del compilador con descriptor sets y bindings; se considera terminado cuando descriptor heaps y untyped access están soportados con la cobertura correspondiente.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Whilst descriptor heap can be used with regular descriptor sets/bindings.
It also allows for untyped access which is much more flexible.
// VkPhysicalDeviceDescriptorHeapPropertiesEXT::bufferDescriptorSize == 16 (0x10)
layout(descriptor_heap) buffer SSBO {
vec4 payload;
} s_buffers[];
void main() {
s_buffers[6].payload = vec4(1.0);
}
https://github.khronos.org/SPIRV-Registry/extensions/EXT/SPV_EXT_descriptor_heap.html
https://github.khronos.org/SPIRV-Registry/extensions/KHR/SPV_KHR_untyped_pointers.html
https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Guide/blob/main/chapters/untyped_pointers.md
https://docs.vulkan.org/guide/latest/descriptor_heap.html#_untyped_shader_model
https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VK_EXT_descriptor_heap.html
https://docs.vulkan.org/features/latest/features/proposals/VK_EXT_descriptor_heap.html
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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