entry point fn with too many params fails

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Evaluación

Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Aptitud para principiantes
48/100
Tipo de issue
Error
Claridad
Bastante claro
Estado de actividad
Tranquilo
Stack tecnológico
rust
Área
compilers

Línea de trabajo

Comienza reproduciendo la compilación reportada de rust-gpu con el punto de entrada cs_main proporcionado y su parámetro RuntimeArray. Inspecciona el SPIR-V generado alrededor de albedo_tex_table y el error de Vulkan OpTypeRuntimeArray; se considera completado cuando el shader compila sin crear una OpVariable ilegal para el array de tiempo de ejecución.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

bug

I am trying to convert a project of mine from wgsl to rust-gpu. I got the basics done, but I have a shader I can't get to compile

This is the entry point

#[spirv(compute(threads(8, 8, 1)))]
pub fn cs_main(
    #[spirv(global_invocation_id)] gid: UVec3,
    #[spirv(uniform, descriptor_set = 1, binding = 0)] globals: &SBGlobalData,
    #[spirv(uniform, descriptor_set = 2, binding = 0)] camera: &SBCameraData,
    #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 3, binding = 0)] tlas_nodes: &[BvhNode],
    #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 3, binding = 1)] tlas_instances: &[TlasInstance],
    #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 3, binding = 2)] blas_nodes: &[BvhNode],
    #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 3, binding = 3)] blas_tris: &[Triangle],
    #[spirv(descriptor_set = 3, binding = 4)] rt_out: &Image!(2D, format = rgba16f, sampled = false, arrayed = false, multisampled = false),
    #[spirv(uniform, descriptor_set = 3, binding = 5)] rt_consts: &RaytracerConsts,
    #[spirv(uniform, descriptor_set = 3, binding = 6)] mat_consts: &RtLightConsts,
    #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 3, binding = 7)] rt_materials: &[RtMaterialEntry],
    #[spirv(descriptor_set = 3, binding = 8)] albedo_sampler: &Sampler,
    #[spirv(descriptor_set = 4, binding = 0)] albedo_tex_table: &RuntimeArray<Image!(2D, type = f32, sampled = true, arrayed = false, multisampled = false)>,
) {
Expected Behaviour

Shader compiles fine

Example & Steps To Reproduce

This is the errors I am getting

info: latest update on 2026-04-11 for version 1.96.0-nightly (02c7f9bec 2026-04-10)
info: component rust-src is up to date
warn: skipping unavailable component rust-std for target spirv-unknown-vulkan1.2
   Compiling shader-bench-rsgpu-user v0.1.0 (F:\rust\ideas\shader-bench\projects\raytracer-rs\.shader-bench\shader-cache\rust-gpu-build\ce910f26f4188d71)
warning: an unknown error occurred
  |
  = note: spirv-opt failed, leaving as unoptimized
error: [VUID-StandaloneSpirv-OpTypeRuntimeArray-04680] OpVariable, <id> '14[%albedo_tex_table]', is attempting to create memory for an illegal type, OpTypeRuntimeArray.

For Vulkan OpTypeRuntimeArray can only appear as the final member of an OpTypeStruct, thus cannot be instantiated via OpVariable
         %albedo_tex_table = OpVariable %_ptr_UniformConstant__runtimearr_94 UniformConstant

Bonus: u32.saturated_sub is not implemented btw

System Info

Windows + custom compiler wrap to compile rust-gpu shader at runtime without having my whole workspace on the specific nightly toolchain

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
3.4k
Forks
126
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

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