Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

Screen goes black (with artifacts) upon declaration of large array.

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bug
Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
125
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

I have a fairly complex shader that's doing a lot of numerical analysis on the GPU. One function does this:

pub fn evaluate_function_vector(
        &mut self,
        x: [S; 3],
        degree: usize,
        #[cfg(not(feature = "std"))] coefficients: &[S; MAXIMUM_ARRAY_SIZE_NO_STD],
        #[cfg(feature = "std")] coefficients: &[S],
    ) -> S
    {
        #[cfg(feature = "std")]
        let basis_eval = self.eval(x, degree);

        #[cfg(not(feature = "std"))]
        let basis_eval = {
            let mut basis_eval = [S::default(); MAXIMUM_ARRAY_SIZE_NO_STD]; // THIS LINE!!!!!!!!!!!!
            self.eval(x, degree, &mut basis_eval);

            basis_eval
        };

        let mut res = S::default();
        for i in 0..basis_eval.len()
        {
            let v = basis_eval[i];
            let coeff = coefficients[i];
            res += v.clone() * coeff.clone();
        }

        res
    }

I noticed that different sizes of let mut basis_eval = [S::default(); MAXIMUM_ARRAY_SIZE_NO_STD]; // THIS LINE!!!!!!!!!!!! Caused different behaviours. Small sizes would produce the expected image, sizes of about larger than 50 would create a black image with colour noise sprinkled in, as if rendering a corrupted buffer or uninitialized memory.

I am using the latest cargo gpu to compile my shaders afaik.

I am on Garuda Linux, Vulkan version 1.4.321.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Parti dalla funzione evaluate_function_vector e dalla dichiarazione dell’array basis_eval mostrate nel report. Riproduci lo shader su Vulkan con valori progressivamente maggiori di MAXIMUM_ARRAY_SIZE_NO_STD, confrontando l’output renderizzato e il comportamento dello shader generato. Il lavoro è completato quando la causa dell’immagine nera e degli artefatti è stata identificata e l’issue dispone di una correzione verificata o di una limitazione documentata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
30/100

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