Expose more information on compiled entry points
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Rust
- スター
- 3.4k
- フォーク
- 126
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Problem
Right now the entry_points in CompileResult contains names only. This limits limits our/the users ability to generate code.
Proposal
Exposing some additional information on them could help with generating code, without prior knowledge of how each entry point works (like having a dictionary of graphics and compute shaders).
Expose SpirV representation
Right now I am thinking of putting a version of the generated EntryPoint spirv lang struct into rustc_codegen_spirv_types because of how easy it is to implement.
pub struct EntryPoint {
pub execution_model: spirv::ExecutionModel,
pub entry_point: spirv::Word,
pub name: String,
pub interface: Vec<spirv::Word>,
}
Use naga
Another idea I had was using naga::ir::EntryPoint
pub struct EntryPoint {
pub name: String,
pub stage: ShaderStage,
pub early_depth_test: Option<EarlyDepthTest>,
pub workgroup_size: [u32; 3],
pub workgroup_size_overrides: Option<[Option<Handle<Expression>>; 3]>,
pub function: Function,
}
but this is a bit detached from the underlying spirv (harder to parse from spirv code + less shader stages etc)
Unique struct
The best version would probably be a combination of the 2.
Even if it doesn't end up getting merged, I'll do it for my own project. All insights are welcome.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
CompileResult.entry_points から始め、rustc_codegen_spirv_types の提案された EntryPoint を naga::ir::EntryPoint と併せて確認します。まず、プロジェクトが公開すべき表現とメタデータを決定します。CompileResult が、シェーダーに関する事前知識なしにコード生成を行うのに十分な、合意されたエントリーポイント情報を提供できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- backend-api-design, compilers
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100