Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

Expose more information on compiled entry points

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enhancement
Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
125
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Problem

Right now the entry_points in CompileResult contains names only. This limits limits our/the users ability to generate code.

Proposal

Exposing some additional information on them could help with generating code, without prior knowledge of how each entry point works (like having a dictionary of graphics and compute shaders).

Expose SpirV representation

Right now I am thinking of putting a version of the generated EntryPoint spirv lang struct into rustc_codegen_spirv_types because of how easy it is to implement.

pub struct EntryPoint {
    pub execution_model: spirv::ExecutionModel,
    pub entry_point: spirv::Word,
    pub name: String,
    pub interface: Vec<spirv::Word>,
}
Use naga

Another idea I had was using naga::ir::EntryPoint

pub struct EntryPoint {
    pub name: String,
    pub stage: ShaderStage,
    pub early_depth_test: Option<EarlyDepthTest>,
    pub workgroup_size: [u32; 3],
    pub workgroup_size_overrides: Option<[Option<Handle<Expression>>; 3]>,
    pub function: Function,
}

but this is a bit detached from the underlying spirv (harder to parse from spirv code + less shader stages etc)

Unique struct

The best version would probably be a combination of the 2.

Even if it doesn't end up getting merged, I'll do it for my own project. All insights are welcome.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Parti da CompileResult.entry_points e esamina l’EntryPoint proposto in rustc_codegen_spirv_types insieme a naga::ir::EntryPoint. Per prima cosa stabilisci quale rappresentazione e quali metadati il progetto dovrebbe esporre; il lavoro è completo quando CompileResult fornisce informazioni concordate sufficienti sugli entry point per la generazione del codice senza conoscenze preliminari dello shader.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
backend-api-design, compilers
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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