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Nalgebra vector fails to be recongized

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bug
主要言語
Rust
スター
3.4k
フォーク
126
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説明

I tried using nalgebra (no-std) for types in shaders, but the simplest shaders fails to compile.

use nalgebra::Vector4;
use spirv_std::spirv;

#[allow(dead_code)]
#[spirv(fragment)]
pub fn main_fs(output: &mut Vector4<f32>) {
	*output = Vector4::new(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

#[allow(dead_code)]
#[spirv(vertex)]
pub fn main_vs(
	#[spirv(vertex_index)] vert_id: i32,
	#[spirv(position, invariant)] out_pos: &mut Vector4<f32>,
) {
	*out_pos = Vector4::new(
		(vert_id - 1) as f32,
		((vert_id & 1) * 2 - 1) as f32,
		0.0,
		1.0,
	);
}

Is the module I am trying to compile, and the error received is:

  error: [VUID-Position-Position-04321] According to the Vulkan spec BuiltIn Position variable needs to be a 4-component 32-bit float vector. ID <3> (OpVariable) is not a float vector.
    |
    = note: module `/home/marios/proj/hestia_vk/target/spirv-builder/spirv-unknown-vulkan1.2/release/deps/shaders.spvs/mesh-main_vs.spv`

  warning: an unknown error occurred
    |
    = note: spirv-opt failed, leaving as unoptimized
    = note: module `/home/marios/proj/hestia_vk/target/spirv-builder/spirv-unknown-vulkan1.2/release/deps/shaders.spvs/mesh-main_vs.spv`

  error: error:0:0 - [VUID-Position-Position-04321] According to the Vulkan spec BuiltIn Position variable needs to be a 4-component 32-bit float vector. ID <3> (OpVariable) is not a float vector.
           %50 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Output__arr_float_uint_4 %out_pos %uint_0 %uint_0 %uint_0
    |
    = note: spirv-val failed

If I comment out the main_vs function all is well.

It seems like the Vector4 type isnt being interpreted as a [f32;4]

I am wondering if this is because of the underlying type: pub struct ArrayStorage<T, const R: usize, const C: usize>(pub [[T; R]; C]);

It evaluates with R=4, C=1, making the inner type [[f32; 4],1]

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

最小限のシェーダーエントリポイント main_vs と main_fs から始め、nalgebra::Vector4 を使って Vulkan の検証失敗を再現します。生成された mesh-main_vs.spv とその Position 変数を調べ、ベクトル表現が正しく出力されているかどうかを確認します。main_vs を有効にした状態でシェーダーの検証に成功すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
compilers, computer-graphics
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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