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Nalgebra vector fails to be recongized

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bug
Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
3.4k
Forks
126
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

I tried using nalgebra (no-std) for types in shaders, but the simplest shaders fails to compile.

use nalgebra::Vector4;
use spirv_std::spirv;

#[allow(dead_code)]
#[spirv(fragment)]
pub fn main_fs(output: &mut Vector4<f32>) {
	*output = Vector4::new(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}

#[allow(dead_code)]
#[spirv(vertex)]
pub fn main_vs(
	#[spirv(vertex_index)] vert_id: i32,
	#[spirv(position, invariant)] out_pos: &mut Vector4<f32>,
) {
	*out_pos = Vector4::new(
		(vert_id - 1) as f32,
		((vert_id & 1) * 2 - 1) as f32,
		0.0,
		1.0,
	);
}

Is the module I am trying to compile, and the error received is:

  error: [VUID-Position-Position-04321] According to the Vulkan spec BuiltIn Position variable needs to be a 4-component 32-bit float vector. ID <3> (OpVariable) is not a float vector.
    |
    = note: module `/home/marios/proj/hestia_vk/target/spirv-builder/spirv-unknown-vulkan1.2/release/deps/shaders.spvs/mesh-main_vs.spv`

  warning: an unknown error occurred
    |
    = note: spirv-opt failed, leaving as unoptimized
    = note: module `/home/marios/proj/hestia_vk/target/spirv-builder/spirv-unknown-vulkan1.2/release/deps/shaders.spvs/mesh-main_vs.spv`

  error: error:0:0 - [VUID-Position-Position-04321] According to the Vulkan spec BuiltIn Position variable needs to be a 4-component 32-bit float vector. ID <3> (OpVariable) is not a float vector.
           %50 = OpInBoundsAccessChain %_ptr_Output__arr_float_uint_4 %out_pos %uint_0 %uint_0 %uint_0
    |
    = note: spirv-val failed

If I comment out the main_vs function all is well.

It seems like the Vector4 type isnt being interpreted as a [f32;4]

I am wondering if this is because of the underlying type: pub struct ArrayStorage<T, const R: usize, const C: usize>(pub [[T; R]; C]);

It evaluates with R=4, C=1, making the inner type [[f32; 4],1]

Guía de contribución

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Comienza con los puntos de entrada mínimos del shader main_vs y main_fs y reproduce el fallo de validación de Vulkan usando nalgebra::Vector4. Inspecciona el archivo generado mesh-main_vs.spv y su variable Position para determinar si la representación del vector se emite correctamente; se considera terminado cuando el shader se valida con main_vs habilitado.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
rust
Área
compilers, computer-graphics
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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