Slices do not work when not coming from a buffer
Aperta
Nessuno ha ancora preso questa issue.
enhancement
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 126
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
A minimal non compiling example
#[spirv(compute(threads(256)))]
pub fn main_cs(
#[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 0, binding = 0)] inoutbuf: &mut [u8],
) {
let answer: i32 = 42;
inoutbuf[0..4].copy_from_slice(&answer.to_le_bytes());
}
Originally posted by @izissise in https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/discussions/162#discussioncomment-11416575
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Non viene indicato alcun file sorgente, test o punto di ingresso. Inizia riproducendo l'esempio di shader fornito che non compila e segui come viene gestita una slice &mut [u8] di uno storage-buffer; il lavoro è completato quando l'esempio compila correttamente senza introdurre regressioni nel comportamento esistente di slice o buffer.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- compilers
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 35/100