Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

Slices do not work when not coming from a buffer

Offen
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enhancement
Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
3.4k
Forks
126
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

A minimal non compiling example

#[spirv(compute(threads(256)))]
pub fn main_cs(
    #[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 0, binding = 0)] inoutbuf: &mut [u8],
) {
    let answer: i32 = 42;
    inoutbuf[0..4].copy_from_slice(&answer.to_le_bytes());
}

Originally posted by @izissise in https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/discussions/162#discussioncomment-11416575

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Es wird keine Quelldatei, kein Test und kein Einstiegspunkt genannt. Beginne damit, das bereitgestellte nicht kompilierende Shader-Beispiel zu reproduzieren, und verfolge, wie ein &mut [u8]-Slice eines storage-buffer verarbeitet wird; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn das Beispiel erfolgreich kompiliert, ohne das bestehende Slice- oder Buffer-Verhalten zu beeinträchtigen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
rust
Bereich
compilers
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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