Slices do not work when not coming from a buffer
Offen
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
enhancement
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 3.4k
- Forks
- 126
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
A minimal non compiling example
#[spirv(compute(threads(256)))]
pub fn main_cs(
#[spirv(storage_buffer, descriptor_set = 0, binding = 0)] inoutbuf: &mut [u8],
) {
let answer: i32 = 42;
inoutbuf[0..4].copy_from_slice(&answer.to_le_bytes());
}
Originally posted by @izissise in https://github.com/Rust-GPU/rust-gpu/discussions/162#discussioncomment-11416575
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Es wird keine Quelldatei, kein Test und kein Einstiegspunkt genannt. Beginne damit, das bereitgestellte nicht kompilierende Shader-Beispiel zu reproduzieren, und verfolge, wie ein &mut [u8]-Slice eines storage-buffer verarbeitet wird; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn das Beispiel erfolgreich kompiliert, ohne das bestehende Slice- oder Buffer-Verhalten zu beeinträchtigen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- compilers
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100