Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

GEP not implemented for type struct [_; 0]

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bug
主要语言
Rust
星标
3.4k
派生
126
PR 合并指标
30 天内没有已合并 PR

描述

Original issue: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1075

Expected Behaviour

This compiles fine with rustc (I guess this bit is probably eliminated?).

Example & Steps To Reproduce

I was using const generic parameters to determine the length of some arrays. At some point, a base case ended up declaring a zero-length array, like so:

#![cfg_attr(target_arch = "spirv", no_std)]
use spirv_std::spirv;

fn example<const LENGTH: usize>() {
    let mut array = [0; LENGTH];
    for i in 0..array.len() {
        array[i] += i;
    }
}

#[spirv(compute(threads(1, 1, 1)))]
pub fn compute() {
    example::<0>();
}

Resulting in:

error: GEP not implemented for type struct [usize; 0] {  }
 --> examples/shaders/compute-shader/src/lib.rs:7:9
  |
7 |         array[i] += i;
  |         ^^^^^^^^^^^^^

System Info

* rustc: 1.71.0-nightly (1a5f8bce7 2023-05-26)

* rust-gpu: [b2e5eb7](https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/commit/b2e5eb75951545782b121665c20f9f1c66fe5bdd)

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调研方向

首先,使用零长度 const 泛型数组重现 examples/shaders/compute-shader/src/lib.rs 中的错误,并确认 GEP 失败。跟踪处理所报告类型 struct [usize; 0] 的索引操作的编译器路径。完成的标准是示例能够在没有 GEP 错误的情况下成功编译,并且该行为由回归测试覆盖。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
rust
领域
compilers
Issue 类型
缺陷
难度
4/5
预计耗时
3-5 天
活跃度
停滞
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
35/100

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