[Migrated] Incorrect array stride for arrays of vector types
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- 主要言語
- Rust
- スター
- 3.4k
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- 126
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- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/573
Old labels: t: bug,c: rustc_codegen_spirv,s: qptr may fix
Originally creatd by msiglreith on 2021-03-31T18:36:48Z
const QUAD_CLIP: [f32x2; 4] = [
f32x2 { x: -1.0, y: -1.0 },
f32x2 { x: 1.0, y: -1.0 },
f32x2 { x: -1.0, y: 1.0 },
f32x2 { x: 1.0, y: 1.0 },
];
#[spirv(vertex)]
pub fn quad_vs(#[spirv(vertex_id)] vert_id: i32, #[spirv(position)] a_position: &mut f32x4) {
let idx = vert_id as usize;
let pos_clip = QUAD_CLIP[idx];
*a_position = vec4(pos_clip.x, pos_clip.y, idx as f32, 1.0);
}
QUAD_CLIP type will be generated with an ArrayStride of 8 which is incorrect as in this case all array elements should be treated as vec4 types, requiring a stride of 16.
Generated:
OpDecorate %_arr_v2float_uint_4 ArrayStride 8
Expected:
OpDecorate %_arr_v2float_uint_4 ArrayStride 16
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
QUAD_CLIP 用の Rust 再現コードから始め、配列型に対して生成された SPIR-V decoration を調査します。出力された ArrayStride を期待値 16 と比較し、ベクトル型の配列が正しい stride を受け取るようになった時点で issue は完了とします。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- rust
- 領域
- compilers
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100