Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu.github.io
Consider mentioning Manuel Drehwald's LLVM offload work in Ecosystem section
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- 主要語言
- MDX
- 星號
- 16
- 分支
- 8
- PR 合併指標
- 30 天內沒有已合併 PR
描述
It's still very early days and I'm not sure if normal people can even try it out yet. But I find that approach interesting because if we can get it to work, from my understanding, it means we can share a large fraction of the work with LLVM's C/++/Fortran OpenMP 4 backends, and that gives us access to a much larger workforce than Rust-on-GPU has ever enjoyed so far. So I'm curious to see what it will lead us to.
As far as I know, the main way to track progress right now is to subscribe to this github issue.
cc @ZuseZ4 for corrections and additional details.
貢獻指南
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從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
找到網站的 Ecosystem 區段,並查看連結的 Rust project-goals issue,以了解 Manuel Drehwald 的 LLVM offload 工作目前的詳細情況。根據所參照的討論確認狀態與措辭,然後新增簡潔且準確的說明及連結;Ecosystem 區段應清楚反映這項工作,但不要誇大其成熟度。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- cpp, fortran, rust
- 領域
- documentation
- Issue 類型
- 文件
- 難度
- 2/5
- 預估耗時
- 1-3 小時
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 42/100