PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Uber boss hit chance is misleading

オープン
#9,870 コメント 3 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

bug: accuracy
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the wording in-game?

There are two separate hit chance values, one for monsters with 0% evasion bonus, and one for "evasive" monsters with a 50% evasion bonus.

What is the wording in Path of Building?

Currently it seems like the evasion of uber pinnacle bosses is lower than that of pinnacle bosses in path of building, which is quite confusing.

This happens because there is one single value for hit chance, which is averaged by taking the values from this file (which are sligtly out of date because they don't include incarnations) https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/blob/c6483fa4b890298c03764c291312e6d8f0497477/src/Data/Bosses.lua

I think this is a misleading way to display the data. I think a better way to show it would to be to show a "hit chance" and "hit chance vs evasive" columns on the left. The hit chance vs evasive would show a monster with a 50% evasion bonus (uber exarch).

This hit chance value should automatically update based on the enemy level of selected monster (83 for standard boss, 84 for pinnacle, 85 for uber).

For bonus points a separate dropdown to select the exact boss and get the exact evasion and hit chance would be great, but I don't really think it's as needed as the other changes.

For more details about how I arrived here:
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1tm6gpk/how_much_accuracy_you_need_to_always_hit_each/?

PoB for PoE1 build code

Screenshots
Image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

src/Data/Bosses.lua から始め、そこにあるボスの回避値が命中率の表示にどのように渡されるかを追跡します。選択した敵レベルが standard、pinnacle、uber の値にどのように対応するかを確認し、通常の命中率と回避を考慮した命中率を区別して表示するよう更新します。選択したレベルが値に反映され、誤解を招く単一の平均値が表示されなくなれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
静か
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
48/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。