PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Uber boss hit chance is misleading
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the wording in-game?
There are two separate hit chance values, one for monsters with 0% evasion bonus, and one for "evasive" monsters with a 50% evasion bonus.
What is the wording in Path of Building?
Currently it seems like the evasion of uber pinnacle bosses is lower than that of pinnacle bosses in path of building, which is quite confusing.
This happens because there is one single value for hit chance, which is averaged by taking the values from this file (which are sligtly out of date because they don't include incarnations) https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/blob/c6483fa4b890298c03764c291312e6d8f0497477/src/Data/Bosses.lua
I think this is a misleading way to display the data. I think a better way to show it would to be to show a "hit chance" and "hit chance vs evasive" columns on the left. The hit chance vs evasive would show a monster with a 50% evasion bonus (uber exarch).
This hit chance value should automatically update based on the enemy level of selected monster (83 for standard boss, 84 for pinnacle, 85 for uber).
For bonus points a separate dropdown to select the exact boss and get the exact evasion and hit chance would be great, but I don't really think it's as needed as the other changes.
For more details about how I arrived here:
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1tm6gpk/how_much_accuracy_you_need_to_always_hit_each/?
PoB for PoE1 build code
Screenshots
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia da src/Data/Bosses.lua e segui il percorso con cui i suoi valori di evasione dei boss alimentano la visualizzazione della probabilità di colpire. Determina come il livello del nemico selezionato viene associato ai valori standard, pinnacle e uber, quindi aggiorna la visualizzazione per distinguere la probabilità di colpire normale da quella in presenza di evasione; il lavoro è completato quando i valori riflettono il livello selezionato e non viene più mostrata l’unica media fuorviante.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Tranquilla
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 48/100