Spectre Loadouts - Bundling spectres to ease work with combinations

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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
45/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
Calme
Stack technique
lua
Domaine
desktop

Piste de recherche

Commencez par le flux "Manage Spectres..." et examinez comment la fenêtre "Spectres in Build:" reçoit et stocke actuellement les spectres. Définissez comment les loadouts sont créés, sélectionnés, affichés et transférés entre les fenêtres, y compris la vue hover proposée. La tâche sera terminée lorsque les utilisateurs pourront enregistrer plusieurs combinaisons de spectres et déplacer une combinaison sélectionnée dans un build pour le calcul normal.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

enhancement
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What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Spectre management within POB has seen improvements over the years, but it can still become tedious when dealing primarily with builds that utilize multiple types of spectres. For example, throughout the playthrough of a minion-based character, spectre pairings may change many times depending on character progression and wealth evaluation. Imported guides will then sometimes lump 5-6+ spectres into the library, expecting the player to differentiate between them. Also, comparing multiple combinations of 3-4 types can be quite cumbersome.

Describe the solution you'd like

When clicking on the "Manage Spectres..." button, a third, small window serving as a Spectre Loadout Hub of sorts could allow for combinations to be created and passed to the "Spectres in Build:" window much quicker. For example, say I wanted to compare two combinations of three spectres. The first could have Perfect Forest Warrior, Perfect Guardian Turtle, and Perfect Warlord, and it could be assigned to "Spectre Loadout 1." The second could have Pale Seraphim, Perfect Warlord, and Perfect Pain Artist, assigned to "Spectre Loadout 2." Moving either loadout to the "Spectres in Build:" window would list the three relevant spectres and calculate normally. For clarity, perhaps the user could be allowed to see the contents of a loadout with a hover feature or something similar.

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

No response

Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Guide de contribution

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Par où commencer

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