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The Apostate vs. %Crit multi per 10 es shield mastery - POB incorrectly adds crit multi

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bug: calculation
Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
5.4k
Forks
2.4k
Merge medio
1 d 12 h
PR fusionados (30 d)
26

Descripción

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the value from the calculation in-game?

Shield mastery does not add any crit multi when using a shield with ES and wearing The Apostate

What is the value from the calculation in Path of Building?

When using The Apostate armour (all ES from armour items converted to life), Shield mastery's "crit multi per 10 es on equipped shield" adds crit multi.

How to reproduce the issue

WTR:

  • equip The Apostate
  • equip a shield with ES
  • allocate shield mastery that gives crit multi per 10 ES on shield

in game: no effect
in POB: adds crit multi despite es->life conversion

PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/MX-nefhXaz2q
Screenshots
Image

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Empieza cargando el código de build de PoB enlazado en Path of Building y reproduce la diferencia entre The Apostate con un escudo equipado con energy shield en el juego y en PoB. Rastrea el cálculo del multiplicador de críticos de shield mastery y verifica que ya no contribuya cuando The Apostate convierte el energy shield correspondiente en vida; añade o actualiza una prueba de regresión si se encuentra la ubicación de la prueba del cálculo.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
lua
Área
game-dev
Tipo de issue
Error
Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Estado de actividad
Tranquilo
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
55/100

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