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The Apostate vs. %Crit multi per 10 es shield mastery - POB incorrectly adds crit multi
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
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- 5.4k
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- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
Shield mastery does not add any crit multi when using a shield with ES and wearing The Apostate
What is the value from the calculation in Path of Building?
When using The Apostate armour (all ES from armour items converted to life), Shield mastery's "crit multi per 10 es on equipped shield" adds crit multi.
How to reproduce the issue
WTR:
- equip The Apostate
- equip a shield with ES
- allocate shield mastery that gives crit multi per 10 ES on shield
in game: no effect
in POB: adds crit multi despite es->life conversion
PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/MX-nefhXaz2q
Screenshots
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, den verknüpften PoB-Build-Code in Path of Building zu laden und den Unterschied zwischen The Apostate mit einem im Spiel ausgerüsteten Schild mit Energieschild und in PoB nachzustellen. Verfolge die Berechnung des kritischen Multiplikators der shield mastery und überprüfe, dass sie nicht mehr beiträgt, wenn The Apostate den relevanten Energieschild in Leben umwandelt; füge einen Regressionstest hinzu oder aktualisiere ihn, falls der Ort des Berechnungstests gefunden wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 55/100