PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Confusion over physical damage max hit value + Shaper of Flames

Đang mở
#9,634 5 bình luận 1 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

question
Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.4k
Fork
2.4k
Merge trung bình
1 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Mô tả

Hey there,

So I'm just messing with my Elementalist build and I'm feeling a little confused to the Max Phys Hit value.

As far as I understand it, with the elemental values, they are basically how much incoming damage you can recieve, before your defenses before you're toast, so (crudely) calculated in reverse from cold damage - cold res == life + ES, would I be right in saying that?

With physical, it just seems to be a component of your life + ES, with reductsion from armour.

The issue I'm seeing here is the use of Shaper of Flames from the elementalist ascendancy, which converts 40% of physical damage they deal to fire damage when they are ignited. If I set "Is the enemy Ignited?" in the config, I would expect the physical max hit to be the incoming value, minus 40% of it, plus 40% of it reduced by my fire resistance, and any armour/other reductions. But this doesn't seem to be the case, the max physical hit doesn't change, and if it's supposed to be the amount of incoming physical damage you can absorb before you die, I don't think this value is representitive.

I don't know if this is me misunderstanding something, or if it's a bug with Shaper of Flames/Ignited Enemy and that value specifically. In the calculations tab, the example of incoming damage does indeed seem to take it in to account, but hovering over Physical Max Hit only shows the raw damage x 0.85, which I think is my armour, toggling the skill doesn't change this multiplier.

I hope someone can clear this up, thanks!

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Tái hiện build được báo cáo trong Path of Building với Shaper of Flames và bật cấu hình “Is the enemy Ignited?”. So sánh ví dụ về sát thương nhận vào trong tab tính toán với giá trị Physical Max Hit khi di chuột; vấn đề được giải quyết khi hành vi Physical Max Hit hiển thị nhất quán với phép tính được ghi trong tài liệu.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
lua
Lĩnh vực
tooling
Loại issue
Lỗi
Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
48/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.