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Jagged Technique support for Gladiator ascendency
オープン
まだ誰も着手していません。
enhancement
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
Hi dear PoB developpers,
Jagged Technique from Gladiator ascendency is not supported by PoB yet (2.60.0) :
Describe the solution you'd like
I feel like it should be quite easy to implement it as picking this node is equivalent to checking the option "Is the enemy moving?" :
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
この issue では、ファイル、テスト、エントリーポイントが指定されていません。まず、Lua コードベース内で Gladiator のアセンディンシー実装と、既存の「Is the enemy moving?」オプションを見つけてください。Jagged Technique を選択したときに、そのオプションと同じ計算効果が得られれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100