PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Chainbreaker + Soul Catcher not working as intended
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the behaviour in-game?
Soul catcher states that you cannot gain mana during effect, chainbreaker states that mana regeneration is not applied and instead converted to rage regeneration. Both combined in game work in synergy, meaning you do not gain mana but your mana regen now provides rage regen and the rage regen is not prevented by soul catcher.
What is the behaviour in Path of Building?
Enabling Soul Catcher with Chainbreaker allocated removes the rage regen counter in the stats section.
How to reproduce the issue
- Allocate Chainbreaker using a timeless jewel
- observe mana regen being converted into rage regen and an indicator showing up on the left
- enable soul catcher
- indicator disappears, contrary to in game behaviour
PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/YddF5-1mb7qF
Screenshots
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Chargez le code de build Path of Building lié et reproduisez l’interaction en allouant Chainbreaker, en observant la régénération de rage, puis en activant Soul Catcher. Comparez l’indicateur de statistiques avant et après l’activation de Soul Catcher. C’est terminé lorsque l’indicateur et la valeur de la régénération de rage restent cohérents avec le comportement constaté en jeu.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 45/100