PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Chainbreaker + Soul Catcher not working as intended
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the behaviour in-game?
Soul catcher states that you cannot gain mana during effect, chainbreaker states that mana regeneration is not applied and instead converted to rage regeneration. Both combined in game work in synergy, meaning you do not gain mana but your mana regen now provides rage regen and the rage regen is not prevented by soul catcher.
What is the behaviour in Path of Building?
Enabling Soul Catcher with Chainbreaker allocated removes the rage regen counter in the stats section.
How to reproduce the issue
- Allocate Chainbreaker using a timeless jewel
- observe mana regen being converted into rage regen and an indicator showing up on the left
- enable soul catcher
- indicator disappears, contrary to in game behaviour
PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/YddF5-1mb7qF
Screenshots
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Carga el código de build enlazado de Path of Building y reproduce la interacción asignando Chainbreaker, observando la regeneración de rage y activando después Soul Catcher. Compara el indicador de estadísticas antes y después de activar Soul Catcher. Se considera terminado cuando el indicador y el valor de la regeneración de rage siguen siendo coherentes con el comportamiento observado en el juego.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 45/100