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Increased effect affixes on Tinctures are local and multiplicative with Tree/Ascendancy increases

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bug: calculation
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Lua
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2.4k
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1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
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  • I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?

Windows

What is the behaviour in-game?

Tincture quality and explicit mod increases are local, multiplied, and the result is then rounded off, displayed in game when alt-hovering tinctures (see provided screenshot), and that value is used to multiply the effect values on the Tincture.

With the screenshotted Tincture, I gain 37 pen on the character sheet.

PoB calc = (19)(1.2)(1.6) = 36

Non-rounded calc = (19)(1.2)(1.22)(1.38) = 38

Rounded value = (19)(1.42)(1.38) = 37

So, actual calc needs a (quality)(local increases) rounded down value.

Same result/conclusion for the crit implicit, and the other Tincture I looked at.

What is the behaviour in Path of Building?

https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/issues/7938

Unsure if it should be posted/merged here, sorry.

In PoB, the quality is treated as a more multiplier. Increases are summed with those from Warden Ascendancy/Passive nodes. This is previously how flasks worked, but it appears Tincture effect is local to the tincture, and multiplicative with Ascendancy/Tree.

Need to test if the same is true for flasks (duration/effect).

How to reproduce the issue
  1. Activate Tincture in h/o (mana burn not applied)

  2. Observe stats

  3. Do math

Character build code
https://pobb.in/3-ET_hwoQqn3
Screenshots

image

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ここで説明されているゲーム内のTinctureの値と計算を、Path of Buildingの挙動およびリンクされたissue #7938と比較してください。Qualityと明示的な増加がどのように組み合わされるかを、丸め処理やWarden Ascendancyまたはパッシブツリーによる増加との相互作用も含めて検証してください。表示および計算されるTinctureの効果がゲームと一致すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
tooling
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
38/100

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