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Add trigger functionality to Focused Ballista Support
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
It would be nice if Focused Ballista Support could "trigger" supported ballista totem skills, limiting their attack rate the same way that Asenath's Chant or similar effects limit the trigger rate of spells based on the attack speed of the triggering skill.
Describe the solution you'd like
Adding Focused Ballista Support to a skill group should cause ballista totem skills in that group to have their attack rate limited to the attack rate of a "triggering skill" that is used by the player, subject to the same effects as all other triggers in PoB (missed trigger intervals reducing the trigger rate, warning when no trigger is found, etc.). This would of course use the totem's attack speed as the limit to the trigger rate, as opposed to other triggers that use an internal cooldown.
Describe alternatives you've considered
Currently, to calculate true DPS from ballista skills supported by Focused Ballista, you have to do all of the trigger rate calculations and comparisons by hand.
Additional context
No response
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia individuando la gestione di Focused Ballista Support e i calcoli dei trigger esistenti nella codebase Lua. Confronta il modo in cui gli attuali trigger gestiscono i limiti della velocità d’attacco, gli intervalli mancati e le skill di attivazione mancanti. Il lavoro è completato quando i totem ballista supportati usano la velocità della skill di attivazione ed espongono gli stessi avvisi e calcoli della velocità senza confronto manuale.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- backend, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 25/100