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Exerted attack damage modifiers double dip with General's Cry + another warcry
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bug
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Berserker's War Bringer should apply a <=50% more damage multiplier, depending on the calculated uptime.
What is the actual behaviour/value?
The damage multiplier of War Bringer is applied twice to attacks supported by General's Cry if there's another active warcry in the skill list (applies both the uptime scaled damage multiplier and a static 50% more).
How to reproduce the issue
- Select marauder / berserker, allocate War Bringer
- Add General's Cry linked to Tectonic Slam
- Add Infernal Cry
Character build code
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Screenshots

コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
War Bringer、Tectonic SlamにリンクしたGeneral's Cry、Infernal Cryを使用するBerserkerで問題を再現し、必要に応じて提供されたビルドコードを使用してください。General's Cryの攻撃のダメージ計算を追跡し、稼働時間でスケーリングした期待されるWar Bringerの値と比較してください。完了条件は、モディファイアが1回だけ適用されることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- backend
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100