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[Feature Request] Add option to calculate Elemental Overload damage based on expected uptime

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enhancement
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

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Is your feature request related to a problem?

Currently, the damage calculator assumes that Elemental Overload has 100% uptime when it is allocated, regardless of a skill's critical strike chance. This is unrealistic and misleading for skills with low hit frequencies and critical strike chance, or skills supported by Controlled Destruction. When sorting support gems by DPS gain, Controlled Destruction is listed highly despite being a damage loss in reality.

Describe the solution you'd like

Add a toggle in the config tab that allows users who have allocated Elemental Overload (EO) to select between two options for EO estimation: "Always active" and "Expected uptime". "Always active" should replicate current behaviour. "Expected uptime" should scale the modifier from EO based on the following (or a similar) formula:

EO = 40% * min[1; Hit Rate * Effective Crit Chance * 8 * (1 + Total EO Increase)]

wherein Effective Crit Chance respects accuracy for attacks, and Total EO Increase refers to effects like temporal chains on the player.

"Expected uptime" should be the default selection, so users unaware of the mechanism of EO are not misleadingly pointed to options like Controlled Destruction.

This calculation is still not accurate for builds that involve a rotation of multiple skills, like Hexblast, and for any other situation in which players are not hitting for any period of time, but it's no longer as misleading as the current behaviour.

Describe alternatives you've considered

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia dalla scheda config e dal punto di ingresso del calcolo dei danni di Elemental Overload; il payload non indica file o test specifici. Traccia come EO viene attualmente trattato come sempre attivo, quindi definisci le due modalità di stima selezionabili e verifica che la formula dell’uptime previsto influisca sui danni e sull’impostazione predefinita come richiesto.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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