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Passives altered by Timeless Jewels remain when switching classes

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bug
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Lua
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説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Pathing to a timeless jewel changes all of the nodes around it accordingly. Switching to a different class (breaking the tree) should reset the nodes

What is the actual behaviour/value?

The nodes remain until you path around again

How to reproduce the issue

No response

Character build code
eNqtWttz2jgXfy5_hYen75tJwDcMZGB3ciEJO5BSIGm7Lx1hH0Bb2aK2nITd2f99j2xzaRqCrDYPxMi_c9G5S0nn9-eQGY8QJ5RH3apVM6sGRD4PaLToVu-n16et6u-_VTojIpbv5xcpZfLNb5V3nezZYPAIDOmqhiDxAsTDhpPzBTmtSCSWwKMh-YvHNzzoVu94BFVjRqKAis03n5EkuSMhdKtDEpM0gLhqkMSHKLjcvcqxIaHRhPtfQdzEPF1lkh8pPA15gJj-cPR-PN2TS6N9uaj2u86IkTXEE0GEkeBHt3qOuycLuCIhfiI3wlJk5dbsdst2G57lmk7DqtZfJ56sAIItkVWzDwFHMfTmc_AFfYTLmIrLJYn8nTjzEF1Z7DBlgq4YlTbcatU4RHH7A3PLPMh-ygVhV6PJFtuoWY1mq-02Ha_l2tbbdFwc38BHKpYXDC2qIUXS9hcRFaBJPOI04dFP7G-f9LCPUsYwg9SwPJzRSMsaQxKRS54o2HxA56CG7E3UcGPMIzWk1HIEMWa6UFe2FEEhYQI-x2pSRkYZkr196AnToOxNdAg0BE3ErpS0Dta3K3jeomz3EKofCQXUFTxygV3kuG5Z6vVuR7vyZdk1u-m2226rYVrewWq8XCfUJ2xInmmYhlgGp-QrRHtVsHnYY4uliDCFD9F6Xq3VPFhxr2kMepSXnAWalEvCEz1SGZ8qVsE-6J9JcD_y1aL-Poohgfhxv32-ZfU5jDFoZa-eMVAl2QkpYl-lz-WyFhCpbWQA4C9vcC4ZEwFqtWJXze03DSqxSgaVwFcMepj99wQljCMJXxin1n4LXNI8H0kcKNSyCOLFerKkwEqiiyBaX5KVQumTTtinVnLG9-KU4mifpKTBeo8k2a-Vh4tevpscrhZVgLMYEgSgOoGOYv6XnHFZObLzOORprOiPHKy0gU2Zz2f7MQSpr9ZXtqP6EIMlxNTI5nw8ZOzMfIj0guHxRHXjyJaxUhTnQhD_6xUPFlBKSHmKSbpaYYGQ0aJKJ5vbGBK6N1acegro95iRSgkpe6C6gB1aWcC2u6tLeUGivhfZlUtsZgdXFnGNhw2lk8aIPyHLpTzCJ-XQOFZsCZyDesQQ_b1W5v8dXElALwrSWMaosoyXFD-K6dSzKw751A9XPBbZ4iVhfpKx7EerVBhRdjkR0sT_Mkvnc3kPUUURcXZ_0ru-7l1O-w-9Qot9kuQrZexLlIYzeVTPf-_KygSySmX4nDGySiDoViPKqgbFh4mknGBt9oUCGge-4mrjOBabrx9TNN9xqDzPK6iaXY8cx8mbCwUY-oEwUDXRdL0C6fFEzUpFkTuOzW4oFHD5hYLKtrJrCxWjg0_WCrjtCKGA7TE4p0z2OBU7DTHQ8-aogsZmFdNZKpQiKjtqKGgg52eFbe1PiEqRrwIrBhUF8cVUdhxZdACVsMMxQdFFVzAHDGalRM6KQ34mzMvepsR1sixKjARr3w2EycUae8m1NOiLq6mQCAw3CAfyMnjKZUUlvoB4kF8OzwlLZFHcZ9OtijjFxQDmJGVy_UNKGBVrWbL3VgsWmbbJkj_JoSTnI7M7QY8MBvmbcyYKFlLIRmq2o2kMYJBsnpMTpKyyuVnwy_5Fcz_IpIckQeXXRZh3q1idsarjg-01bOfEbVrNxknDbHn2iet6pnfiWJ7dOrE9q-2d2G3LObEapufiy7aJy06rZSGk7eBns91un7QbliVx7XbVEKja3p251Squw6UquZbvOr0Aq0NwJ3Wo5yv340H28G4pxCo5q9efnp5qKyKWfA7POHzXfB7WV8gGd3yaNZpTKah-jj8Xi9751UeYPX_z0lGUDv9kHwafp_Hn2H4OJp_WTXbTYn84_RFCu5mw-kZaJ794T3LRxbfMNlLbbPsYUgLCXPlC1_oeFX5Bk2dBJn0iH-44Vgf5Ti5uvmQee6DwZCSALWk5EbF0w9-ch5-7VbfdqjU8x3Rzx98CEUOyKoJEYoqgaRUhgy3giqIz4ywlNpEngZ_khVGzXWubXnEb1emj_kkRLPJ5AiL7I0OaQH5p9hHIikfZshSY93UE4vAQUxLhspsnVuG-MS6L9Zlxf9f_cN-r3DAeU54mxgPBor-uTGmInTxJjD_gCVhlAGSRwpkxgAWGROUh53lmXPF4jQS7hU90Rr6lZLfwJ8Sr5R7gfJlipazkcwIExvaF-6NMNNcYvp0ZtlkZk4CmCSogp6LKgIYy9gzBzwyrgu2XUZ8KfG1W_in2e2b9-w8OUgs4M2uNfy8wCBFPIwN_GzPGeWDwufE_yzRPW6Zp_t9ICI4Yc-rvUHIekqDNHrec7V_FeWOsLWfnV3EurL5l7P4qxoX7RnkSJ_J1nLnGIDEYlzz6lmJAB8ZsnZE9EMIqt9hIMLr8LO9wEh1LTYxMH3lN09jEZZGZBxH2UYRzFLG53K3L3NgmCabNwUzaT5rOhPHNoJzDDGvyRFbG-WydJIQZRfFp7AqOuVHpFdKXZLYa2duoC85FoqnQa3s5otQFMFGS5Bo7yVfDUVLJfk0lR8-8akawfxGZq6ekpyfN07emTjwd8cAt4OQuygp6JZI8HTlHwg9b3aM8ipdn7OhnkaUjz9WLBUsv8tzj7lExbFm2r4WX5saV6k5DQx-NGugcExOsjfzYVtJ9r1tZK74aOkRKKaniCK19NrTNamv43dPLJEcvfJ3yUebql32NmLa0je-oBISrAtJQ-yeGH0VP6nvB04hKfTf8RLiolmRJq5g16lANy41ptFCbBEoXioPm1SwX6v7U2Y6jYCdL3w2utrUaOrtRyRf9ID-i0nmYsld6W36YxANjdoOU3dRkf5Lh0ZwuENGpv_w31f8A8p1eaA==
Screenshots

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コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

passive-tree とクラス切り替えのフローから始め、Timeless Jewel のパッシブ変換を適用してクラスを切り替えることで問題を再現します。クラス変更後に変換されたノードがどのように再計算されるかを確認します。ツリーを破壊するクラスに切り替えたとき、変更されたパッシブが直ちにリセットされれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
desktop-dev, game-dev
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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