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Auto-calculate Exsanguinate stage count

Offen
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enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

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Is your feature request related to a problem?

Currently exsanguinate requires manual input of stack count, which

A. Is limited to integers
B. Requires manual recalculation of the amount of stacks by the user every time the application rate or duration changes.

Describe the solution you'd like

Automatic calculation of the running average of the stacks (multiplying application rate by duration, capped at the max amount of stacks), with an override in the config.

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

The calculation could also be used for other non-refreshing stacking DoTs with a max (e.g. Emberwake ignites and Crimson Dance bleeds), and even for non-stacking DoTs with cast rate lower than the duration

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Im Issue werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, die stack-count-Berechnung von Exsanguinate und deren Konfigurationseingabe zu lokalisieren, und untersuche anschließend, wie andere stapelnde Schaden-über-Zeit-Effekte dargestellt werden. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn der laufende Durchschnitt mit einer Obergrenze für die maximale Anzahl an Stacks berechnet wird und in der Konfiguration überschrieben werden kann.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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