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Counter attack skills are scaling with AS

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bug
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Calculation of Full DPS for counter attack skills (Riposte, Reckoning, Vengeance) should not scale with attack speed - attack rate should depend on their cooldown or user input (if specified).

What is the actual behaviour/value?

Attack rate for counter attack skills is scaling with attack speed and can be higher than cooldown allows it...

How to reproduce the issue
  1. Select Vengeance as main skill
  2. Check its attack rate
  3. Put some points into attack speed in tree
  4. Check Vengeance attack rate again

Attack rate for this skill is based on it cooldown and on how many you can proc it.

Build code
https://pastebin.com/RSh5uLM3
Screenshots

1: Low DPS

  • Vengeance lvl 1 with some weapon
  • Clean skill tree
  • No other gems
  • Precision lvl 40 to get 100% hit chance

2: High DPS

  • Vengeance lvl 1 with same weapon
  • Only as from skill tree (same dmg per hit)
  • Faster attacks lvl 40
  • Precision lvl 40 to get 100% hit chance

12

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci il problema con Vengeance come abilità principale, quindi confronta la sua velocità d’attacco e il suo Full DPS prima e dopo l’aggiunta della velocità d’attacco. Traccia il percorso di calcolo di Vengeance, Riposte e Reckoning e determina in che modo i cooldown o l’input dell’utente dovrebbero limitare la velocità d’attacco. Il lavoro è completato quando la velocità d’attacco non aumenta più le frequenze dei contrattacchi oltre il loro cooldown o la loro frequenza di attivazione configurata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
backend
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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