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Counter attack skills are scaling with AS
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Calculation of Full DPS for counter attack skills (Riposte, Reckoning, Vengeance) should not scale with attack speed - attack rate should depend on their cooldown or user input (if specified).
What is the actual behaviour/value?
Attack rate for counter attack skills is scaling with attack speed and can be higher than cooldown allows it...
How to reproduce the issue
- Select Vengeance as main skill
- Check its attack rate
- Put some points into attack speed in tree
- Check Vengeance attack rate again
Attack rate for this skill is based on it cooldown and on how many you can proc it.
Build code
https://pastebin.com/RSh5uLM3
Screenshots
1: Low DPS
- Vengeance lvl 1 with some weapon
- Clean skill tree
- No other gems
- Precision lvl 40 to get 100% hit chance
2: High DPS
- Vengeance lvl 1 with same weapon
- Only as from skill tree (same dmg per hit)
- Faster attacks lvl 40
- Precision lvl 40 to get 100% hit chance


Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Riproduci il problema con Vengeance come abilità principale, quindi confronta la sua velocità d’attacco e il suo Full DPS prima e dopo l’aggiunta della velocità d’attacco. Traccia il percorso di calcolo di Vengeance, Riposte e Reckoning e determina in che modo i cooldown o l’input dell’utente dovrebbero limitare la velocità d’attacco. Il lavoro è completato quando la velocità d’attacco non aumenta più le frequenze dei contrattacchi oltre il loro cooldown o la loro frequenza di attivazione configurata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- backend
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100