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Counter attack skills are scaling with AS
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Calculation of Full DPS for counter attack skills (Riposte, Reckoning, Vengeance) should not scale with attack speed - attack rate should depend on their cooldown or user input (if specified).
What is the actual behaviour/value?
Attack rate for counter attack skills is scaling with attack speed and can be higher than cooldown allows it...
How to reproduce the issue
- Select Vengeance as main skill
- Check its attack rate
- Put some points into attack speed in tree
- Check Vengeance attack rate again
Attack rate for this skill is based on it cooldown and on how many you can proc it.
Build code
https://pastebin.com/RSh5uLM3
Screenshots
1: Low DPS
- Vengeance lvl 1 with some weapon
- Clean skill tree
- No other gems
- Precision lvl 40 to get 100% hit chance
2: High DPS
- Vengeance lvl 1 with same weapon
- Only as from skill tree (same dmg per hit)
- Faster attacks lvl 40
- Precision lvl 40 to get 100% hit chance


Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Reproduce el problema con Vengeance como habilidad principal y compara su velocidad de ataque y Full DPS antes y después de añadir velocidad de ataque. Traza el flujo de cálculo de Vengeance, Riposte y Reckoning y determina cómo los cooldowns o la entrada del usuario deberían limitar la velocidad de ataque. Se considera terminado cuando la velocidad de ataque ya no aumenta las tasas de contraataque más allá de su cooldown o de la tasa de activación configurada.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- backend
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100