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Counter attack skills are scaling with AS
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Calculation of Full DPS for counter attack skills (Riposte, Reckoning, Vengeance) should not scale with attack speed - attack rate should depend on their cooldown or user input (if specified).
What is the actual behaviour/value?
Attack rate for counter attack skills is scaling with attack speed and can be higher than cooldown allows it...
How to reproduce the issue
- Select Vengeance as main skill
- Check its attack rate
- Put some points into attack speed in tree
- Check Vengeance attack rate again
Attack rate for this skill is based on it cooldown and on how many you can proc it.
Build code
https://pastebin.com/RSh5uLM3
Screenshots
1: Low DPS
- Vengeance lvl 1 with some weapon
- Clean skill tree
- No other gems
- Precision lvl 40 to get 100% hit chance
2: High DPS
- Vengeance lvl 1 with same weapon
- Only as from skill tree (same dmg per hit)
- Faster attacks lvl 40
- Precision lvl 40 to get 100% hit chance


Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Reproduziere das Problem mit Vengeance als Hauptfähigkeit und vergleiche anschließend deren Angriffstempo und Full DPS vor und nach dem Hinzufügen von Angriffsgeschwindigkeit. Verfolge den Berechnungspfad für Vengeance, Riposte und Reckoning und ermittle, wie Cooldowns oder Benutzereingaben das Angriffstempo begrenzen sollten. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn die Angriffsgeschwindigkeit die Gegenangriffsraten nicht mehr über deren Cooldown oder die konfigurierte Auslösungsrate hinaus erhöht.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- backend
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100