PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Change to how the Storm Rain DPS calculation works

Ouverte
#3,158 1 commentaire 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

enhancement good first issue
Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Description

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

Yes, it is. Currently it is impossible to correctly set the amount of the beams for various sources of the skill.

Describe the solution you'd like

A new calculation for the beams amount and DPS would solve all the issues. Each instance should calculate beams and DPS (beams are the main source of damage) separately in the following way:

a=average beam damage
x=arrow count (amount of arrows that are fired)
y=attack speed (how many attacks are performed in a second)
z=duration (how many beams total are present in a single second of attacking [note each arrow can generate 4 beams])

DPS=(x*y*z)*a
e.g.
DPS=(6*3*2.5)*100k

In the above scenario the calculation automatically figures out - unless otherwise selected in the window that was implemented - what our DPS with storm rain is.

6 arrows are fired every time an attack is performed. The attack is performed 3 times each second. In a single second, each arrow can produce 2.5 beams at level 21 gem (beams pulse every 0.4s).
This means we can have 18 arrows on the ground that will pulse 2.5 times in a second, totaling 4,5mil dps.

In my particular example based on my current build, my ballistae totems fire 4 arrows with 3.5 attack speed. I have gem level 21 with 40% pulse frequency helmet enchantment, which would result in:
DPS=(4*3.5*4.16)*200k
DPS=11,648mil
Note that the frequency can be further increased with alternate quality gem, which I do not have.

This would also improve the overall skill gem feel when looking at builds using it on 3rd party tools such as poeninja.

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

Right now we have to do all the math ourselves to figure out how many overlapping beams we can produce, which is definitely not particularly handy.

Guide de contribution

Ouvrir le guide de contribution

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

L’issue ne nomme aucun fichier, test ni point d’entrée. Commencez par localiser le calcul de Storm Rain et ses données de compétence, puis retracez la manière dont sont actuellement représentés le nombre de flèches, la vitesse d’attaque, la durée du rayon et la fréquence des impulsions ; le travail est considéré comme terminé lorsque le calcul de DPS proposé fonctionne pour les sources de rayon listées et produit des résultats vérifiables pour les exemples.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
25/100

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.