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Incorrect DPS calculation with Anomalous Mirage Archer + Barrage (+ support)

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bug
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Lua
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説明

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
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  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Anomalous Mirage Archer grants two extra projectiles, which should significantly affect the output displayed DPS on skills that heavily rely on arrow count (e.g. Barrage and Barrage Support).

The correct behavior should be a visible DPS increase over the standard quality.

What is the actual behaviour/value?

As of the current version, even though the Anomalous quality seems to be coded in and supposedly counts the two extra projectiles (1 per 10% quality on the support gem), the DPS calculation actually shows a drop in DPS; the skill loses the standard increased damage quality and ignores the bonus projectiles.

How to reproduce the issue

It's as simple as linking a Barrage or Barrage Support + main skill e.g. Lightning Arrow to Anomalous Mirage Archer.

Build code
Not required as it's not build-dependent.
Screenshots

image
image

(note the selected quality types and drop in DPS)

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ソースファイルやテストは指定されていません。Anomalous Mirage Archer を使用した Barrage または Barrage Support のケースを再現し、標準品質と比較してから、DPS 計算における投射物と品質の処理を追跡します。Anomalous の品質が追加の投射物を考慮し、標準品質の挙動を失うことなく期待される DPS の増加を生じさせれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
tooling
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
38/100

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