PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Error about the Coordination node in tree and attack speed
Offen
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bug
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
- What happened?
hi , i'm creating a pathfinder Cyclone CoC build. But ,the attack speed value what was calculated by pob is different from the character screen in game. - What steps will reproduce the bug?
I reroll all my passives tree and take off all gears.only the cyclone and simple robe. Before allocating the Coordination node
, the cyclone attack speed is 3.6 and the value is same with pob .After allocating . the value is up to 3.97 in game,but the pob is 3.96. - Provide a build code:
https://pastebin.com/bww6jNPf - Screenshots:


Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Es ist keine Quelldatei oder kein Test angegeben. Lade zunächst den bereitgestellten Build-Code und reproduziere die Berechnung der Angriffsgeschwindigkeit von Cyclone vor und nach der Vergabe von Coordination; vergleiche das Ergebnis von Path of Building mit den Werten im Spiel. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn der berechnete Wert für diesen Fall mit dem gemeldeten Wert im Spiel übereinstimmt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 38/100