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[Suggestion] Ability to parse data from skills to a pinned value, like an Excel cell, in Skills
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- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
It would be cool if we (build creators) could add a line that shows the more accurate "estimated DPS" of a certain skill by pulling attributes/values from a skill (hit damage, for example) and multiply it by our own inputted numbers, for edge-case skills like Ball Lightning, or triggered skills like Fire Burst, or Molten Burst.
Ideally, we would be using a syntax to parse a number output from a skill's variable. As an example, if I wanted to show Ball Lightning DPS in the Skills section, I could write something akin to
{text="Ball Lightning DPS: ",value=[ball_lightning.average_hit * 1/0.15]}
or
{text="Molten Burst DPS: ",value=[molten_burst.average_hit * molten_burst.projectile_count * 0.2 * cyclone.attack_speed]}
Is this too complicated to integrate? Is there a different way we could accomplish something similar?
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、Issue の Skills セクションと、Issue 内の Ball Lightning、Fire Burst、Molten Burst の例を確認します。現在、skill の属性と表示値がどのように表現されているかを追跡し、そのうえで、サポートする式構文の範囲と、その結果をどのように検証するかを明確にします。アプローチとサポート対象の動作が明確に定義されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- tooling
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100