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[Suggestion] Ability to parse data from skills to a pinned value, like an Excel cell, in Skills

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主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

It would be cool if we (build creators) could add a line that shows the more accurate "estimated DPS" of a certain skill by pulling attributes/values from a skill (hit damage, for example) and multiply it by our own inputted numbers, for edge-case skills like Ball Lightning, or triggered skills like Fire Burst, or Molten Burst.

Ideally, we would be using a syntax to parse a number output from a skill's variable. As an example, if I wanted to show Ball Lightning DPS in the Skills section, I could write something akin to
{text="Ball Lightning DPS: ",value=[ball_lightning.average_hit * 1/0.15]}
or
{text="Molten Burst DPS: ",value=[molten_burst.average_hit * molten_burst.projectile_count * 0.2 * cyclone.attack_speed]}

Is this too complicated to integrate? Is there a different way we could accomplish something similar?

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、Issue の Skills セクションと、Issue 内の Ball Lightning、Fire Burst、Molten Burst の例を確認します。現在、skill の属性と表示値がどのように表現されているかを追跡し、そのうえで、サポートする式構文の範囲と、その結果をどのように検証するかを明確にします。アプローチとサポート対象の動作が明確に定義されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
tooling
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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