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[Suggestion] Ability to parse data from skills to a pinned value, like an Excel cell, in Skills

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Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Description

It would be cool if we (build creators) could add a line that shows the more accurate "estimated DPS" of a certain skill by pulling attributes/values from a skill (hit damage, for example) and multiply it by our own inputted numbers, for edge-case skills like Ball Lightning, or triggered skills like Fire Burst, or Molten Burst.

Ideally, we would be using a syntax to parse a number output from a skill's variable. As an example, if I wanted to show Ball Lightning DPS in the Skills section, I could write something akin to
{text="Ball Lightning DPS: ",value=[ball_lightning.average_hit * 1/0.15]}
or
{text="Molten Burst DPS: ",value=[molten_burst.average_hit * molten_burst.projectile_count * 0.2 * cyclone.attack_speed]}

Is this too complicated to integrate? Is there a different way we could accomplish something similar?

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Piste de recherche

Commencez par examiner la section Skills ainsi que les exemples Ball Lightning, Fire Burst et Molten Burst dans l’issue. Suivez la manière dont les attributs des skills et les valeurs affichées sont actuellement représentés, puis déterminez la portée d’une syntaxe d’expressions prise en charge et la manière dont ses résultats seraient validés. La tâche est terminée lorsque l’approche et le comportement pris en charge sont clairement définis.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
tooling
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
25/100

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