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Resistance display inconsistent with game
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
It can be confusing when trying to balance resistances for Wise Oak with any max resistance nodes taken.
With Unnatural Calm (+1 Max Lightning Resistance) POB will display this:

Which would seem at first glance like you're balanced, but in-game it looks like this:

In reality, it's 99 Fire 99 Cold 100 Lightning, when you need to be 99 of all.
The desired effect in-game for triple balances looks like this in-game:

Which is then displayed like this in POB:

Which feels like you (as a user) have made a mistake.
It would be nice if this was consistent with how the game displays resistances.
Sorry if this was long-winded, I just spent a bunch of chaos on blessed orbs fixing this. :(
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza reproduciendo la comparación de resistencias de Wise Oak con Unnatural Calm y rastrea los puntos de entrada de la visualización y el cálculo de resistencias. Confirma cómo afectan los modificadores de resistencia máxima a los valores mostrados y, después, verifica que el resultado equilibrado coincide con la presentación 99/99/99 del juego.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100