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Resistance display inconsistent with game
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
It can be confusing when trying to balance resistances for Wise Oak with any max resistance nodes taken.
With Unnatural Calm (+1 Max Lightning Resistance) POB will display this:

Which would seem at first glance like you're balanced, but in-game it looks like this:

In reality, it's 99 Fire 99 Cold 100 Lightning, when you need to be 99 of all.
The desired effect in-game for triple balances looks like this in-game:

Which is then displayed like this in POB:

Which feels like you (as a user) have made a mistake.
It would be nice if this was consistent with how the game displays resistances.
Sorry if this was long-winded, I just spent a bunch of chaos on blessed orbs fixing this. :(
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, den Widerstandsvergleich von Wise Oak mit Unnatural Calm zu reproduzieren und die Einstiegspunkte für die Anzeige und Berechnung der Widerstände nachzuverfolgen. Bestätige, wie Modifikatoren für den maximalen Widerstand die angezeigten Werte beeinflussen, und überprüfe anschließend, dass das ausgeglichene Ergebnis der 99/99/99-Darstellung im Spiel entspricht.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100